На текущий момент в проекте применяются следующие графические технологии и эффекты: 1. Базовая библиотека - OpenGL 1.2
2. GL Point Sprites - в партикл-системах
3. GL_ARB_shader_objects, GL_ARB_vertex_program, GL_ARB_vertex_shader, GL_ARB_fragment_shader - шейдеры на GLSL
4. Соответственно бликовая модель освещения (по Фонгу) и нормал маппинг через шейдеры.
5. VBO
6. Octree - для системы обработки столкновений
7. Lens FX
8. Glow-эффект
Какие еще (по вашему мнению) технологии и эффекты могут быть полезны и адектватны для космической RTS?